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Licántropo Piel Lobo Diente InvernalDiente Invernal Comandante

Licántropo Piel Lobo

Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.

Los Licántropos son viejos paladines, acosados por salvajes mutaciones, a quienes los Dioses no consideran dignos como para que se unan a ellos en la inmortalidad. Las tribus con las que cohabitan los temen; no los odian, pero sí que sienten un profundo respeto hacia ellos, Pues los Norteños creen que incluso aquellos que han sido desdeñados por los Dioses han sido, de algún modo, elegidos por ellos, lo que siempre es preferible a que no se dignen ni a mirarte. Los Licántropos se caracterizan por el gran tamaño de su deforme cuerpo, mucho más grande que el de los inferiores Pieles Lobo, y habitan dentro de cuevas, en lo más profundo de las heladas llanuras. Cuando las tribus no los llevan a la guerra, se alimentan mediante las ofrendas de los lugareños y, también, de todos aquellos incautos que, sin saberlo, se internan demasiado en sus dominios.

Licántropo Piel Lobo

Unit Name

Licántropo Piel Lobo

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Licántropo Piel Lobo

Naval Unit Group

Licántropo Piel Lobo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

36

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Furia asesina
    ¡Hay quienes desdeñan su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Furia asesina
    Las unidades con liderazgo alto.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.