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Chamán Hechicero (metal) Diente InvernalDiente Invernal Comandante

Chamán Hechicero (metal)

Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.

Con bastante frecuencia, el Chamán Hechicero es también un consumado asesino. Para obtener sus arcanos poderes, realiza oscuros pactos y viles pactos con numerosas deidades y demonios inferiores del Caos y, después, utiliza su profética influencia para guiar a las tribus a la guerra. En general, los Chamanes Hechiceros son temidos a causa de sus dotes adivinatorias y su dominio de los veleidosos Vientos de la Magia del gélido norte; además, llevan a cabo rituales demoniacos para granjearse el favor de los Dioses Oscuros. Esto no significa que no puedan combatir cuerpo a cuerpo; de hecho, acuden a la batalla tanto con su báculo como con el hacha, lo que les permite emplear la magia y el filo de su arma para acabar con el desgraciado enemigo que se ponga demasiado a tiro.

Chamán Hechicero (metal)

Unit Name

Chamán Hechicero (metal)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

280

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_chs_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3200

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3192

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.