Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Diente Invernal / Unidades / Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros) Diente InvernalDiente Invernal Comandante

Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)

Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.

Con bastante frecuencia, el Chamán Hechicero es también un consumado asesino. Para obtener sus arcanos poderes, realiza oscuros pactos y viles pactos con numerosas deidades y demonios inferiores del Caos y, después, utiliza su profética influencia para guiar a las tribus a la guerra. En general, los Chamanes Hechiceros son temidos a causa de sus dotes adivinatorias y su dominio de los veleidosos Vientos de la Magia del gélido norte; además, llevan a cabo rituales demoniacos para granjearse el favor de los Dioses Oscuros. Esto no significa que no puedan combatir cuerpo a cuerpo; de hecho, acuden a la batalla tanto con su báculo como con el hacha, lo que les permite emplear la magia y el filo de su arma para acabar con el desgraciado enemigo que se ponga demasiado a tiro.

Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)

Unit Name

Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

2

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

780

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

52

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_full_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

3928

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3912

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.