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Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje) NorscaNorsca Infantería cuerpo a cuerpo

Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)

Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada.

Por todo el helado norte es posible encontrar a los enormes y lanudos colosos del Viejo Mundo, los gigantescos Mamuts Salvajes. Pese a sus enormes trompas y sus grandes y curvos colmillos, estas criaturas se asemejan a montañas andantes, obtienen su sustento de los espinosos arbustos de las estepas y hacen temblar el suelo siempre que se ponen en marcha para proseguir con sus interminables migraciones. Los Norteños suelen capturar a sus crías, ya que solo un Mamut entrenado desde muy pronto podrá convertirse en una eficaz máquina de guerra, capaz de pisotear al enemigo y dejarlo convertido en poco más que una mancha en el suelo. Al estar expuestos a materiales tocados por el Caos, muchos miembros de su especie han acabado mutando para transformarse en unas monstruosidades mucho más grandes y agresivas que el Mamut normal. Algunos de ellos, incluso, han generado nuevas cornamentas, lo que los convierte en unas monturas muy deseadas en el campo de batalla.

Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)

Unit Name

Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mamut de Guerra

Naval Unit Group

Mamut de Guerra

Soldiers

5

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

placeholder

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

95

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3098

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3090

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1