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Exploradores del Bosque Salvaje ArgwylonArgwylon Infantería cuerpo a cuerpo

Exploradores del Bosque Salvaje

Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente.

Athel Loren no es un lugar seguro, ni siquiera para los Elfos. Incluso ahora, mil años después del primer Gran Concilio, hay espíritus del bosque tan disconformes con la presencia de los Elfos que les infligen todo el daño que está en su mano. Estos entes oscuros, confinados al confín sureste de Athel Loren, el Bosque Salvaje, se precipitan una y otra vez contra la barrera de monolitos que los contiene, deseosos de vengarse de aquellos que ocuparon su hogar. La tarea de vigilar el límite de esta sombría prisión con el resto de Athel Loren recae sobre los Guardias Salvajes. Su existencia desconoce el júbilo y el esplendor de los que gozan los demás Elfos Silvanos: si las criaturas del Bosque Salvaje no descansan, tampoco lo harán los que hicieron el voto de mantener su cautiverio. La barrera de monolitos sufre ataques constantes y disrupciones más habituales de las que nadie se molesta en advertir. Cualquier brecha, por pequeña que sea, conlleva grandes peligros, pues los espíritus oscuros se cuelan por ella y siembran el caos en el bosque. Los Exploradores acuden a esas brechas en cuanto se forman, repeliendo a los espíritus el tiempo suficiente para que los Tejedores de Hechizos restauren las barreras. Para que sus hermanos vivan sin miedo, los Exploradores se mantienen siempre alerta.

Exploradores del Bosque Salvaje

Unit Name

Exploradores del Bosque Salvaje

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con archa

Naval Unit Group

Infantería con archa

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_greatsword

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

71

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

63

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Guardianes del Bosque Salvaje
    Las mentes de estos guerreros están totalmente enfocadas en la defensa del Bosque Salvaje y no se dejan influir por nada más.

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren son más veloces y certeros disparando cuando están en el bosque.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings
Exploradores del Bosque Salvaje Lv. 0 Puesto de vigilancia del bosque
Puesto de vigilancia del bosque
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Exploradores del Bosque Salvaje x 2 Puesto del mediador
Puesto del mediador
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Guarnición del vigía eterno
Guarnición del vigía eterno
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2
Exploradores del Bosque Salvaje x 1 Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Exploradores del Bosque Salvaje x 3 Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5