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Chamán Orco ¡Waaagh! de la tribu de loz Chungoz Mazakradorez (La Época de la Revelación)¡Waaagh! de la tribu de loz Chungoz Mazakradorez (La Época de la Revelación) Comandante

Chamán Orco

Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.

Un Chamán Orco es un canal viviente hacia Gorko y Morko, capaz de acumular tanta energía arcana que incluso los Kaudillos más viejos y bregados se impresionan al verlos en acción. El poder de un Chamán no viene simplemente de los Vientos de la Magia o del "Gran Verde", como lo conocen los Pieles Verdes, sino también de la energía bruta que emiten todos los demás Orcos. A medida que avanzan hacia la batalla, la energía del ¡Waaagh! va aumentando, lo que permite al Chamán canalizarla con el poder de su mente y expulsarla en forma de hechizos tan brutales como los mismos Orcos. Se sabe que los Chamanes Orcos son capaces de hacer salir el cerebro del cráneo de un enemigo, pueden lanzar rayos mortales por sus ojillos redondos y brillantes y también saben convocar desde los cielos un pie verde de tamaño titánico que aplaste a cualquier pobre desgraciado que haya debajo. Gracias al terrible poder de su magia a la hora de destruir enemigos, los Chamanes Orcos se han ganado el derecho a ser todo lo excéntricos que quieran a ojos de los demás Pieles Verdes.

Chamán Orco

Unit Name

Chamán Orco

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

300

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_caster_hero

├ Melee Damage Base

215

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3558

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3550

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer
La Época de la Revelación