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Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores) Mercenaries Infantería cuerpo a cuerpo

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)

Todos los Karaks se defienden con vigor, pero nadie mantiene la formación con tanta determinación como estos guardias con martillo.

Los guerreros más hábiles de una fortaleza Enana son los Martilladores. Suelen proceder de diferentes unidades y clanes, y han demostrado una gran fuerza y destreza marcial en incontables batallas, una lealtad inquebrantable y una naturaleza audaz y valiente. Forman una unidad de choque contundente, capaz de romper las formaciones enemigas del mismo modo en que un martillo pesado aplasta una roca. Además de ser una unidad de combate formidable, los Martilladores suelen componer la guardia personal de un Señor del Clan o Señor de los Enanos. El deber para con su Señor es una cosa sagrada para los Enanos. Un individuo unido por juramento a su Señor luchará más denodadamente y, por el líder de un clan, un Martillador dará su vida gustoso antes que enfrentarse a la deshonra del fracaso. Un rey rodeado de sus Martilladores es la fortaleza en el centro del clan, severa e inflexible, la personificación viva del irreductible espíritu Enano. Por supuesto la lealtad es recíproca y es deber del Señor equipar adecuadamente las unidades elegidas y sellar el juramento entre ellos. El símbolo de la unión entre el Señor y sus Martilladores son las armas que portan. Cada uno recibe un martillo a dos manos pesado pero perfectamente equilibrado que, a menudo, es de gromril.

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)

Unit Name

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con martillo

Naval Unit Group

Infantería con martillo

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_dwf_heavy_improved

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

66

Leadership (Base Morale)

91

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Destruye armaduras
    Los ataques destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer