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Carro de Cadáveres (Piedra impía) Mercenaries Carro

Carro de Cadáveres (Piedra impía)

Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extienden por el campo de batalla.

Los Carros de Cadáveres actúan como imanes para la Magia Oscura y obtienen su poder de la tierra misma a la vez que reaniman a los muertos de su alrededor. A veces, los Carros de Cadáveres llevan una gran campana cuyo badajo no es sino un maligno imán de origen sobrenatural. Cuando el aire rebosa de magia nigromántica, la campana suena y oleadas de Magia Oscura emanan del carruaje. Bajo la ominosa influencia del doblar de la campana, los cadáveres se agitan y, como si estuvieran vivos, se ponen de pie. Otros Carros de Cadáveres portan braseros que arden con infernales llamas. El humo de esos Fuegos infernales contiene partículas de piedra bruja que pueden volver temporalmente locos a los Hechiceros enemigos. Si bien muchos fueron perseguidos y prendidos fuego, durante más de mil años, los Carros de Cadáveres restantes han vagado por las carreteras sucias y olvidadas de Sylvania, portando muerte y miseria como un sudario. En las noches oscuras, entran en los desvencijados pueblos, alzando a los muertos de sus tumbas y poblando los sueños de los durmientes campesinos con visiones de muerte y podredumbre. Estos extraños artefactos son muy apreciados por los Vampiros, pues las criaturas No Muertas cerca de un Carro de Cadáveres lucharán con un frenético vigor, reforzando así la línea de batalla de sus ejércitos.

Carro de Cadáveres (Piedra impía)

Unit Name

Carro de Cadáveres (Piedra impía)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro mágico

Naval Unit Group

Carro mágico

Soldiers

1

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

320

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Piedra impía
    El doblar de la campana arcana, colgada del Carro de Cadáveres, anima a seguir luchando a los No Muertos, aun si están seriamente heridos.
  • Vigor Mortis
    Este Carro de Cadáveres sana a los espíritus deshechos y anima a los destruidos cuerpos a ejecutar mayores actos de violencia.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Regeneración en masa
    Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas.
  • Regeneración
    los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeado por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.