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Garra de Nagash (Sagrario Mortis) Mercenaries Carro

Garra de Nagash (Sagrario Mortis)

Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.

Muchos Nigromantes y Señores Liche se han erigido reyes de los No Muertos, y han llegado a saturarse tanto con maligno poder que su forma física irradiaba magia. Algunos Vampiros registran activamente las ciudadelas de los Señores que los precedieron para hacerse con sus restos mortales y poder usarlos contra los vivos. Ninguna carroza fúnebre o ataúd convencional sería apropiado para albergar los restos de uno de los señores de la noche. En lugar de ello, suelen acabar consagrados dentro de un Sagrario Mortis, una estructura de huesos soldados, envuelta por símbolos de grandeza y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al infernal artefacto. Algunos relicarios pueden llevar tomos blasfemos al combate, o pergaminos presuntamente escritos por el propio Nagash. A menudo los Vientos de la Magia se vuelven incontrolables cuando hay uno de estos tomos cerca. Cargados de magias malignas, ilustrados con tanto detalle que las almas de sus creadores se han fundido con las páginas de piel humana que forman estos volúmenes, estos libros pueden ser un regalo para los siniestros practicantes de la nigromancia, pero también pueden significar el final de los magos más torpes o desprevenidos.

Garra de Nagash (Sagrario Mortis)

Unit Name

Garra de Nagash (Sagrario Mortis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro mágico

Naval Unit Group

Carro mágico

Soldiers

18

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

600

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

├ Melee Damage Base

50

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

12

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_emp_chariot

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6448

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6440

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Tomo blasfemo
    Las impías e impronunciables palabras de este antiguo grimorio hacen soplar los Vientos de la Magia como un huracán.
  • El aura espeluznante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
  • Vínculo del Relicario
    Este depravado artefacto, dejado al aire, restablece la energía de aquellos que han jurado lealtad a su vileza.
  • Relicario de la Corrupción
    Aquellos que se atreven a ponerse frente a este profano monumento sufrirán su corruptora influencia hasta morir.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Recolector de magia
    Incrementa el nivel de reservas energéticas mágicas.
  • Regeneración en masa
    Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeado por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1