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Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres) Mercenaries Infantería de proyectiles

Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)

Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre.

Aunque las tropas estatales constituyen el grueso principal de las fuerzas militares del Imperio, sus filas son a menudo nutridas con regimientos de milicias, a menudo reclutadas contra su voluntad, para luchar donde y cuando sea necesario. Nadie sabe a ciencia cierta cuántos responderán a la leva o cuál será su capacidad para luchar en el campo de batalla. Después de todo, estas tropas no regulares no reciben instrucción alguna ni disciplina castrense. Muchas milicias están conformadas por lugareños y habitantes del campo local, valerosos hombres dispuestos a defender sus hogares y a sus familias contra los monstruos y las bestia que los amenazan constantemente. Otras milicias están compuestas por grupos de mercenarios, bandidos y malhechores, acostumbrados a confiar en la fuerza de su brazo y su espada, que son contratados, o forzados, a entrar en servicio.

Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)

Unit Name

Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Infantería cuerpo a cuerpo

Soldiers

120

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

825

Coste de reclutamiento

825

Coste de mantenimiento

132

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

18

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc04_emp_free_company_armour

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

52

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Hostigar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer