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Blutritter Von CarsteinVon Carstein Schockkavallerie

Blutritter

Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.

Die als Blutritter bekannten Krieger gelten als die schrecklichsten Ritter der Alten Welt. Die Ausbildung und Disziplin, die sie sich zu ihren Lebzeiten aneigneten, vereinen sich im Untod mit der unnatürlichen Schnelligkeit und Stärke des Vampirdaseins. Kaum etwas vermag den Blutrittern etwas anzuhaben und sie reiten mit gefletschten Fangzähen durch den dichtesten Pfeil- und Kugelhagel. Ihre Ehre verbietet es ihnen, jemals eine Herausforderung abzulehnen, und sie kämpfen stets an vorderster Front der Untotenarmee. Es heißt, dass selbst die sagenhaften Gralsritter von Bretonia nicht in der Lage seien, sich auf dem Feld der Ehre im Lanzengang mit den Blutrittern zu messen. Mit der Zeit wurden die Blutritter zu einem makabren Zerrbild der tugendhaften Tempelritter, die Shaitaan einst zu Vampiren machte. Der Drache ist zwar weiterhin ihr Symbol und prangt von Schilden und Helmen, doch ihre Rüstungen sind über und über mit Zeichen des Todes und des Mordens übersät. Dunkle Runen schmücken ihre finsteren Klingen, die mit edlen Metallen verziert und der Gestalt böser Monster nachempfunden sind. Die Ritter reiten keine Pferde aus Fleisch und Blut; vielmehr galoppieren sie auf Nachtmahren über das Feld, deren schwere Rossharnische mit verstörenden nekromantischen Symbolen versehen sind.

Blutritter

Unit Name

Blutritter

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schockkavallerie

Naval Unit Group

Schockkavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed

├ Mount Entity

wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

FÄHIGKEITEN

  • Die Fahne der Blutfeste
    Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.
  • Raserei
    Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings
Blutritter Lv. 0 Vampirfeste
Vampirfeste
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1
Vampirfeste
Vampirfeste
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1