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Rausschmeißa - Orkjungz

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Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.

Selbst für einen Schwarzork war Grimgork außergewöhnlich kampflustig. Schon ein einziger Tag ohne Kampf reichte und er begann „dezimierende Diskussionen“ anzuzetteln, wobei sein verbliebenes Auge funkelnd nach jedem sich bietenden Ziel suchte. Zwei Tage ohne Kampf und Grimgork griff alles und jeden an, (vielleicht) abgesehen von seinen Schwarzork-Kumpelz. Niemand weiß, was nach einem dritten Tag ohne Kampf passiert wäre, doch schon der Gedanke daran lässt selbst den härtesten Schwarzork erschaudern. Solch allesbeherrschende Kampfeswut bei einem Waaaghboss ist ein Zeichen wahrer Führerschaft, denn sie zeugt von Gorks Gunst. Dieser gewaltige Schwarzork ist ganz offensichtlich für Großes ausersehen; er ist ein Prophet und Sendbote des Gork.

(Orkjungz)
Orks, auch häufig als ,,Orkjungz“ oder einfach nur „da Jungz“ bezeichnet, sind die knüppelharte Infanterie, die den Kern der meisten Grünhautstämme bildet. Goblins sind zwar zahlreicher, doch es sind die Orks, die in den meisten Kämpfen den Großteil des blutigen Handwerks verrichten. Das geht für alle Beteiligten in Ordnung, denn Orks sind ein kriegerisches Volk und sie lieben nichts so sehr wie eine schöne Rauferei. In der Tat ist es äußerst schwierig, Orks vom Kämpfen abzubringen. Sie sind ein überaus streitlustiger Haufen und wenn sich niemand sonst in ihrer Nähe befindet, prügeln sie sich untereinander, um sich bei Laune zu halten. Glücklicherweise nehmen Orks Schmerz nicht auf eine gleiche Weise wahr wie andere Völker. Der typische Ork wird sich von einer Verletzung wie einem abgetrennten Körperteil nicht vom Kämpfen abhalten lassen. Diese Grünhäute sind so zäh und widerstandsfähig, dass zum Beispiel ein abgetrennter Arm, der ihnen wie primitiv auch immer wieder angenäht wird, schnell verheilt. Orks betrachten ihre robuste Konstitution als selbstverständlich und erachten alle anderen als schwach, mickrig und kümmerlich.

Rausschmeißa - Orkjungz

Unit Name

Rausschmeißa - Orkjungz

Main Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

100

Caste

Allgemein

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_medium_dummy

Ship Speed

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

No Strengths and Weaknesses