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Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa) GrünhäuteGrünhäute Kommando

Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)

Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.

Azhag war eine Bedrohung wie keine andere zuvor. Was Azhag zu etwas Besonderem machte, war eine seltsame Eisenkrone, die von einem alten Bösen erfüllt war. Es war diese Krone, ein Relikt aus längst vergangener Zeit, die Azhag zauberische Macht und finstere Ratschläge zukommen ließ, die weit über die Fähigkeiten von Grünhäuten hinausgingen. Diese Mischung aus orkischer Brutalität und einer brillanten, wenn auch bösartigen, strategischen Begabung, erwies sich als eine tödliche Kombination.

Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)

Unit Name

Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern_skullmuncha

├ Melee Damage Base

175

├ Melee Damage Ap

305

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_wyvern

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_grn_mnt_skullmuncha

├ Mount Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

72

FÄHIGKEITEN

  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Waaagh!
    Der Waaaghboss reckt sich in die Höhe und brüllt „WAAAGH!“. Auch die Jungz lassen den furchterregenden Schlachtruf lauthals ertönen und so stürmt die gesamte Grünhauthorde auf den Feind zu!
  • Macht kein' Ärga!
    Azhag duldet keine Machtkämpfe. Erteilt er einen Befehl, heißt es für die Jungs „Macht kein’ Ärga!“, sonst erwartet sie ein besonders unschöner Tod.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.