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Nachtgoblin-Squighoppaz

Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.

Völlig unbesonnen wagte es einst ein Squigtreiba, auf den Rücken eines seiner gefangenen Squigs zu springen. Die Wut des Höhlensquigs nahm dank des völlig unerwarteten Reiters ungeahnte Ausmaße an und er begann, mit unerschöpflichem Eifer auf und ab zu springen. Der Reiter versuchte verzweifelt oben zu bleiben, während er mit wild umher fliegenden Gliedmaßen spitze Schreie ausstieß. Dies sorgte bei den restlichen Treibaz für großes Vergnügen und sie jubelten und kicherten jedes Mal, wenn der Squig seinen unerwünschten Reiter beinahe abgeworfen hätte. Obwohl der Vorfall damit endete, dass sich sowohl Squig als auch Reiter auf einem ausgesprochen scharfen Stalagmiten aufspießten, war das Spektakel doch beeindruckend genug, um die Vorstellungskraft der Beobachter zu beflügeln. So wurde die Tradition der Squigreiterei geboren und bald darauf zog der erste Mob Squighoppaz in den Kampf. Wenn ein lebendes Knäuel aus Muskeln, Zähnen und Klauen es schafft, mitten unter den Feind zu springen, richtet es eine Menge Schaden an. Squigs setzen ihre klaffenden Mäuler und ihre ungeheure Stärke ein, um auf ihren Opfern herumzutrampeln, sie zu zerfetzen oder totzubeißen. Die Reiter sind viel zu sehr damit beschäftigt, sich dabei auf ihren wilden Reittieren festzuhalten, um ihren eigenen mickrigen Beitrag zu leisten. Dies hält einige Nachtgoblins jedoch nicht davon ab, Keulen oder andere Hiebwaffen bei sich zu führen, doch diese sind nicht viel mehr als Requisiten, die sie schwingen, wenn sie mit ihren (meist frei erfundenen) Heldentaten angeben.

Nachtgoblin-Squighoppaz

Unit Name

Nachtgoblin-Squighoppaz

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

60

Caste

Allgemein

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

137

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

30

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

66

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Required Technology Squigreit’n
Benötigt Buildings
Nachtgoblin-Squighoppaz Lv. 0 Squigkäfige
Squigkäfige
(wh_dlc06_grn_squigs_1)
Level 0