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Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha) GrünhäuteGrünhäute Schockkavallerie

Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)

Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei.

Die Wildschweine der Alten Welt sind dickköpfige und bösartige Tiere, welche mitunter fast die Größe eines Pferdes erreichen, dabei jedoch beträchtlich breiter und muskulöser sind. Sie sind extrem zähe Bestien, die bekanntermaßen schlecht gelaunt, lautstark blähend, ausgesprochen gefährlich und im Verhalten unvorhersehbar sind. Dies sind jedoch genau die Vorzüge, die Orks besonders schätzen. Es ist also nur zu verständlich, dass sie Wildschweine als ihre Reittiere auserkoren haben. Sobald diese Bestien ihre Hauer senken und zum Angriff übergehen, zerschmettern sie die feindliche Schlachtlinie ebenso leicht, wie der gut platzierte Hieb eines Spaltaz den Brustkorb eines Gegners zertrümmert.

Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)

Unit Name

Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schockkavallerie

Naval Unit Group

Schockkavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

21

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_dlc06_grn_orc_boar_heavy

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_warboar_big_uns_mob

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_big_uns_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Größa & härta
    Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer