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Wildork-Moschaz HalbmondeHalbmonde Nahkampfinfanterie

Wildork-Moschaz

Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.

Nicht nur die Erscheinung der Wildorks ist barbarisch, denn Wildorks versetzen sich mit Trommeln und einem Singsang vor der Schlacht in einen Kampfrausch. Obgleich dieses rückständige Benehmen für die anderen Grünhäute seltsam erscheint, stimmen sie jedoch alle überein, dass Wildorks brutale Kämpfer sind. Sobald sie sich im Handgemenge befinden, schlagen Wildorks mit schweren Keulen und steinernen Äxten enthusiastisch auf den Feind ein oder durchbohren ihn mit Speeren, deren Spitzen aus geschärften Feuersteinen bestehen. Sie sind dafür bekannt, auf Große Spießaz zurückzugreifen, gewaltige Speere, die jeweils von zwei Orks getragen werden. Wildorks erinnern sich gerne dieser Zeiten, als „Orks noch Orks un’ da Biestaz noch groß war’n“. Einige Stämme rühmen sich eines Moschamobs, der aus Wildorks besteht, den wildesten Kriegern, die häufig an ihrer fremdartigen Kriegsbemalung und ihrer Sammlung von Schrumpfköpfen, Armreifen und anderen Fetischen zu erkennen sind. Diese werden traditionell seit jenen Zeiten für die Jagd verwendet, da riesige Reptilien die Lande durchstreiften.

Wildork-Moschaz

Unit Name

Wildork-Moschaz

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_dual_big_uns

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

8

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

33

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

78

Leadership (Base Morale)

62

FÄHIGKEITEN

  • Raserei
    Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Größa & härta
    Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen.
  • Kriegsbemalung
    Die bunten Tattoos auf ihrer Haut verleihen Wildorks physische Resistenz und reduzieren den Schaden von nichtmagischen Angriffen.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Buildings
Wildork-Moschaz Lv. 0 Wildorkarmee
Wildorkarmee
(wh_main_special_savage_orc_camp_3)
Level 2