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Goblin-Wolfsreiter HalbmondeHalbmonde Nahkampfkavallerie

Goblin-Wolfsreiter

Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.

Die Riesenwölfe der Goblins sind gefährlich schnell und in dieser Beziehung allen anderen Tieren überlegen, vielleicht mit Ausnahme der flinken Elfenrosse. Einige Wolfsreitermobs verwenden Bögen, um den Gegner mit einem Pfeilhagel überschütten zu können. Sie galoppieren in Schussreichweite, lassen eine Pfeilsalve auf ihre Feinde niedergehen und ziehen sich zurück, bevor der Gegner darauf reagieren kann. Wolfsreiter machen häufig die Flanken entgegenkommender Truppen unsicher, obwohl sie auch kleinere (und somit verwundbare) Einheiten wie Kriegsmaschinen oder feindliche Kundschafter direkt angreifen. Andere Wolfsreiter sind schwerer bewaffnet und gerüstet; diese Goblins wagen es daher, ihre Speere zu senken und größere Formationen anzugreifen, wobei sie laut heulen, wenn sie sich in die gegnerischen Reihen werfen. Oft hört man jedoch, dass die knurrenden Wölfe dabei ein ernstzunehmenderer Gegner als die Goblins sind, die auf ihren zotteligen Rücken sitzen. Mehr als ein Waaaghboss musste feststellen, dass auf seine „Kötertreiba“ nicht immer Verlass ist und diese bisweilen ebenso schnell dem Schlachtfeld den Rücken kehren, wie sie sich auf einen schwachen Gegner stürzen.

Goblin-Wolfsreiter

Unit Name

Goblin-Wolfsreiter

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

80

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

75

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear_wolf

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

30

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

32

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_wolf

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Benötigt Buildings
Goblin-Wolfsreiter Lv. 0 Wolfsbau
Wolfsbau
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Level 0
Düsterhöhle
Düsterhöhle
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Heilige Spinnengründe
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Garnison Buildings
Goblin-Wolfsreiter x 2 Skarsniks Wachturm der Goblins
Skarsniks Wachturm der Goblins
(wh_dlc06_grn_garrison_1_skarsnik)
Level 0
Skarsniks Orkwachhaus
Skarsniks Orkwachhaus
(wh_dlc06_grn_garrison_2_skarsnik)
Level 1
Wachturm der Goblins
Wachturm der Goblins
(wh_main_grn_garrison_1)
Level 0