Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Ein spitzer Pfeil wäre schlimm genug, aber diese simplen Bogen verschießen allen möglichen Dreck und Schmutz.Nachtgoblins haben sich ihrer unterirdischen Existenz sehr gut angepasst. Sie variieren an Größe, doch viele sind von eher kleinem Wuchs, was die boshaften Kreaturen in die Lage versetzt, sich besser durch die engen unterirdischen Höhlengänge zu bewegen. Nachtgoblins lassen sich leicht von anderen Grünhäuten unterscheiden, denn sie tragen lange, dunkle und mit Kapuzen versehene Mäntel. Die Kleidung lässt sie einerseits mit der Umgebung in ihren schlecht beleuchteten Tunneln verschmelzen, dient jedoch hauptsächlich dazu, sie vor dem verhassten Sonnenlicht zu schützen, wenn sie sich an die Oberfläche begeben. Haben sie die Wahl, so verlassen Nachtgoblins ihre tiefliegenden Behausungen nur des Nachts oder wenn die Sonne durch Wolken oder Dunkelzauber verhüllt ist. Sobald sie auftauchen, führen Nachtgoblins Raubzüge, überfallen Reisende, die in der Gebirgsregion unterwegs sind, und begehen unzählige andere niederträchtige Taten. Sie sind die erbitterten Feinde der Zwerge und beide Völker verbindet eine lange Geschichte grausam geführter Kriege auf und unter den bergigen Gipfeln.
Unit Name Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_sundered |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_sundered_night_goblin |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 115 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 23 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 45 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Die Rüstungsspaltung
Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |