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Grauer Zauberer Das ImperiumDas Imperium Kommando

Grauer Zauberer

Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.

Der Graue Orden ist die verschwiegenste aller Magierakademien. Obwohl seine Mitglieder sich selbst als Graue Wächter bezeichnen, ist Außenseitern unbekannt, wen oder was sie bewachen. Der Graue Orden studiert Zauber der Verschleierung und der Illusion, was bei gewöhnlichen Menschen erwartungsgemäß nicht auf große Gegenliebe stößt. Manche nennen sie auch die Gaunerzauberer, allerdings nicht von Angesicht zu Angesicht. Meistens nennt man sie nur Graue Zauberer, nach der Farbe ihrer Roben, Hüte und wilden Bärte. Sie sind Wanderer, die oft angeheuert werden, um Nachrichten von größter Bedeutung zu überbringen. Besonders mysteriös ist dabei, dass sie die großen Entfernungen ungesehen, ja beinahe unsichtbar, und mit unglaublicher Geschwindigkeit zurücklegen.

Grauer Zauberer

Unit Name

Grauer Zauberer

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

250

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.