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Boris Wüterich Das ImperiumDas Imperium Kommando

Boris Wüterich

Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.

Boris Wüterich ist ein Mann ungeschminkter Wahrheit und entschlossener Taten, doch bei der Wahl zum Imperator 2502 wurde er von dem „törichten Jungspund“ Karl Franz und seinen Verbündeten ausgestochen. Wüterich stand im Schatten des Kultes um Sigmar, der Weg zum Thron war ihm verwehrt. Er wetterte Gegen den neu gesalbten Imperator, bis ihn die Überfälle der Tiermenschen im Drakenwald daran erinnerten, dass seine heilige Pflicht wichtiger war als politische Streitereien, auch wenn sein Status darunter zu leiden hatte. Wie alle Middenheimer und Männer des Ulric, nimmt Boris Wüterich keine Herausforderung auf die leichte Schulter und zog unerbittlich gegen die Tiermenschen und ihren Anführer Khazrak in den Krieg. Die Fehde zwischen ihnen wurde legendär. Boris nahm Khazrak ein Auge und verlor einige Zeit später selbst eines seiner Augen an den Großhäuptling. Dieser erbitterte Kampf ließ Wüterich seine politische Rivalität mit Altdorf vergessen, zum Wohl einer wichtigeren Pflicht: der Kampf gegen das Böse im Drakenwald. Die scheinbar unmögliche Aufgabe, den Wald von allem bestialischen Makel zu befreien und die Grenzen des Imperiums wieder sicher zu machen.

Boris Wüterich

Unit Name

Boris Wüterich

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Kavallerie

Naval Unit Group

Fliegende Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

337

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_emp_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

4556

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4540

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

  • Zertretet die Schwachen
    Feinde mit niedriger Führerschaft, die sich im Umkreis von Boris Wüterich befinden, leiden außerdem unter Strafen auf ihre Nahkampffähigkeiten.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Haltet die Linie!
    Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.