Throni Eisenstirn
Der Runenschmiedmeister steht im Angesicht der Götter ein letztes Mal zu seinem Fürst, seinem Verwandten.Karak Azul ist eine reiche Zwergenstadt südlich von Karak Achtgipfel, die für die Produktion überaus hochwertiger Waffen berühmt ist. Einst wurde die Waffenproduktion von dem Meisterrunenschmied Throni Eisenstirn überwacht, einem entfernten Blutsverwandten und engen Freund von König Lunn Eisenhammer von Karak Achtgipfel. Als Eisenstirn erfuhr, dass Karak Achtgipfel möglicherweise vor dem Untergang stand, ersuchte er vehement um Erlaubnis, seinen Trupp zu verlassen und sich über das Tunnelwegenetz auf den gefährlichen Weg nach Norden zu begeben, um seinem Verwandten zu helfen. Doch auf Grund seines hohen Standes wurde sein Antrag zum Wohle Karak Azuls sofort abgelehnt – vielleicht hatten seine Vorgesetzten Karak Achtgipfel insgeheim bereits aufgegeben, wohl vermutend, dass Karak Azul die einzige Zwergenfeste im Süden wäre, die im Zuge der Grünhautinvasionen im Zwergenreich während der Zeit der Trauer überhaupt standzuhalten vermochte.
Unit Name Throni Eisenstirn |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Naval Unit Group Unterstützungsspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Schmiedefeuer
Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt. - Rune der Negierung
Das Geheimnis dieser mächtigen Rune wurde von Valaya selbst einem Runenmeister überreicht. Wer unter ihrem Schutz steht, ist vor Magie sicher. - Rune von Eid und Stahl
Mit der Rune von Eid und Stahl belegte Rüstungen widerstehen Dellen und Brüchen. - Rune von Zorn und Zerstörung
Der Runenmeister hämmert auf den Runenamboss ein und formt die Rune von Zorn und Zerstörung - da bricht die Erde mit einem Riss auf und Flammen und Schwefel schießen hervor.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Runenmagie
Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |