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Armbrustschützen (Zweihandwaffen) ZwergeZwerge Geschossinfanterie

Armbrustschützen (Zweihandwaffen)

Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.

Wenn die Klane zu den Waffen gerufen werden, bewaffnen sich einige Zwerge mit Armbrüsten und ziehen gemeinsam als Armbrustschützen in die Schlacht. Solchen Regimentern obliegt es, Bolzen auf den Feind herabregnen zu lassen, und dieser Aufgabe widmen sie sich mit wohlgeordnetem Eifer. Das Ziel der Armbrustschützen ist, die Reihen der Feinde auszudünnen, Flankenangriffe des Gegners zu vereiteln und sich auf Entfernung mit den feindlichen Fernkampfeinheiten zu duellieren. Zwerge konnten sich nie mit Bögen anfreunden. Teils ist dies auf ihre geringe Körpergröße zurückzuführen, teils auf die eingeschränkte Eignung dieser Waffen für den Kampf in engen Tunneln. Die kompakte, leistungsfähige Zwergenarmbrust kann mühelos weiter schießen als die kümmerlichen Bögen der Goblins, und die Armbrustbolzen sind für nicht allzu schwer gepanzerte Feinde tödlich. Eine Einheit Armbrustschützen entfesselt mit typisch zwergischer Präzision einen Bolzenhagel, lädt nach, zielt und feuert wieder. Gegen die schweren Rüstungen und die schiere Zähigkeit der Zwerge ziehen Feinde - selbst solche, die bessere Schützen sind als die Zwerge - im Fernkampfduell meistens den Kürzeren. Und sollte der Feind nahe genug herankommen, um die Armbrustschützen in den Nahkampf verwickeln zu können, so wird er kampferprobte Krieger vorfinden, die begierig darauf warten, auch ihre Äxte zum Einsatz zu bringen. Zwar hat die Zahl der Anhänger der Muskete im Laufe der Jahre zugenommen, doch die Muskete hat die Armbrust nicht verdrängt. Viele Klane bevorzugen die höhere Reichweite der Armbrust, und eher traditionsbewusste Klane stemmen sich schlichtweg gegen jede Form technologischen Fortschritts und beklagen, dass die Muskete zu laden nicht das zum Spannen einer starken Armbrust nötige „Muskelschmalz“ erfordert. Und einige der weniger reichen Klane stören sich natürlich auch an den hohen Kosten des Schwarzpulvers.

Armbrustschützen (Zweihandwaffen)

Unit Name

Armbrustschützen (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

80

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

162

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings
Armbrustschützen (Zweihandwaffen) Lv. 0 Klan-Kaserne
Klan-Kaserne
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Musterungssaal
Musterungssaal
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Armbrustschützen (Zweihandwaffen) x 3 Wachkammer
Wachkammer
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Wachensaal
Wachensaal
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Armbrustschützen (Zweihandwaffen) x 2 Tor
Tor
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Verstärktes Tor
Verstärktes Tor
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Armbrustschützen (Zweihandwaffen) x 4 Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5