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Berittene Freibauern CarcassonneCarcassonne Nahkampfkavallerie

Berittene Freibauern

Diese berittenen Freibauern bringen den Tod über das Schlachtfeld zum Feind, denn hier herrscht das Verderben.

Ein Freibauer zu werden ist das höchste, wonach ein Ackersmann streben kann, denn als solcher können sie privilegierte Positionen wie Gefängnisaufseher und Milizanführer bekleiden. Es bedarf vieler Jahre hingebungsvollen Dienstes als Landsknecht, um befördert zu werden, und selbst dann kann nur ein Akt der Tapferkeit auf dem Schlachtfeld den Aufstieg garantieren. Obwohl der Pöbel die Rosse der bretonischen Adligen nicht reiten darf, wird es bevorzugten Freibauern gestattet, auf Zugpferden in die Schlacht zu reiten. Solche Truppen kundschaften vor der Hauptarmee und halten die Ritter über Bewegungen des Gegners informiert - eine gefährliche Aufgabe, und eine, die keine Ehre einbringt; soweit es die Adligen betrifft, ist sie also in den Händen von Bauern am besten aufgehoben. Alle Landsknechte träumen davon, irgendwann einmal ein Freibauer zu werden, wahrscheinlich wegen der Geschichten, in denen es heißt, dass gelegentlich einer von ihnen nach großartigen Diensten oder mutigen Heldentaten in den Ritterstand erhoben wird. Die Wahrheit aber ist, dass man so gut wie nie davon gehört hat, dass ein Bauer auf diese Weise aufgestiegen wäre - der Adel hat kein Interesse daran, seine Reihen mit niederen Gemeinen zu beflecken.

Berittene Freibauern

Unit Name

Berittene Freibauern

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_brt_cavalry_spear

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_brt_plate_partial

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

30

Health

82

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

66

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Buildings
Berittene Freibauern Lv. 0 Ställe
Ställe
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Pferdestation
Pferdestation
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Königliche Ställe
Königliche Ställe
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Pegasushorst
Pegasushorst
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Königliche Menagerie
Königliche Menagerie
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Garnison Buildings
Berittene Freibauern x 1 Dorf
Dorf
(wh_main_brt_settlement_major_2)
Level 2
Dorf
Dorf
(wh_main_brt_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(wh_main_brt_settlement_major_3)
Level 3
Ortschaft
Ortschaft
(wh_main_brt_settlement_major_3_coast)
Level 3
Dorf
Dorf
(wh_main_brt_settlement_minor_2)
Level 2
Dorf
Dorf
(wh_main_brt_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(wh_main_brt_settlement_minor_3)
Level 3
Ortschaft
Ortschaft
(wh_main_brt_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Unterworfenes Altdorf (Dorf)
Unterworfenes Altdorf (Dorf)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Unterworfenes Drakenhof (Dorf)
Unterworfenes Drakenhof (Dorf)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Couronne (Ortschaft)
Couronne (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Unterworfenes Kislev (Dorf)
Unterworfenes Kislev (Dorf)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Unterworfenes Miragliano (Dorf)
Unterworfenes Miragliano (Dorf)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Berittene Freibauern x 2 Stadt
Stadt
(wh_main_brt_settlement_major_4)
Level 4
Stadt
Stadt
(wh_main_brt_settlement_major_4_coast)
Level 4
Hauptstadt des Herzogtums
Hauptstadt des Herzogtums
(wh_main_brt_settlement_major_5)
Level 5
Hauptstadt des Herzogtums
Hauptstadt des Herzogtums
(wh_main_brt_settlement_major_5_coast)
Level 5
Unterworfenes Altdorf (Weiler)
Unterworfenes Altdorf (Weiler)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Unterworfenes Drakenhof (Weiler)
Unterworfenes Drakenhof (Weiler)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Couronne (Weiler)
Couronne (Weiler)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (Dorf)
Couronne (Dorf)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Unterworfenes Kislev (Weiler)
Unterworfenes Kislev (Weiler)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Unterworfenes Miragliano (Weiler)
Unterworfenes Miragliano (Weiler)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1