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Feenzauberin (Silvaron) CarcassonneCarcassonne Kommando

Feenzauberin (Silvaron)

Die Macht, die sie auf dem Schlachtfeld und anderswo zum Einsatz bringt, lenkt das Schicksal ganzer Nationen.

Ehrfurcht gebietend und von Mythen umrankt, ist die Feenzauberin die Repräsentantin der Herrin des Sees, und somit die einflussreichste Figur in ganz Bretonia. Ihr Wille ist der der Göttin, und selbst Könige von Bretonia müssen sich ihren weisen Entschlüssen beugen. Die Gralsritter, welche ihr Leben völlig der Göttin geweiht haben, sind durch ihre heiligen Schwüre daran gebunden, jedem Ruf oder Begehr der Feenzauberin Folge zu leisten. Ihre Schwüre stellen sicher, dass diese Pflicht vorrangig ist, selbst vor der Treue zu Herzog und König, denn die Feenzauberin und die Herrin des Sees repräsentieren das Land Bretonia mehr als es irgendein sterblicher Herrscher jemals könnte. In Zeiten ungeklärter Thronfolge hat allein die Feenzauberin die Macht, einen würdigen Nachfolger einzusetzen. Der Beweis für der Macht der Feenzauberin über das Königreich war am drastischsten sichtbar während der Zeit Königs Ballaume des Tapferen, als sie die Gralsritter am eigenen Hofe des Königs anwies, ihn gewaltsam hinauszuwerfen, aller Titel und Würden zu entkleiden, ehe er des Landes verwiesen und ein Nachfolger eingesetzt wurde.

Feenzauberin (Silvaron)

Unit Name

Feenzauberin (Silvaron)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

800

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_caster_fay

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

74

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4056

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4040

├ Mount

wh_dlc07_brt_mnt_silvaron_hero

├ Mount Entity

wh_dlc07_brt_silvaron

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

  • Gunst der Feenzauberin
    „Ich ahnte nicht, wie leer meine Seele war... bis sie erfüllt wurde.“
  • Nebel der Herrin
    Der unirdische Dampf wabert um den Feind herum und dringt prüfend in ihn ein – wer enttäuscht, wird von der magischen Berührung der Herrin gezeichnet.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Aura der Herrin
    Die Herrin des Sees schützt ihre Ritter vor den teuflischen Verwünschungen des Feindes.
  • Segen der Herrin
    Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.