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Bestienjäger von Bastonne (Knappen) BretoniaBretonia Nahkampfinfanterie

Bestienjäger von Bastonne (Knappen)

Die Knappen des Herzogs „Bestientöter“ gehören zur kühnsten bretonischen Infanterie; sie tragen seinen Beinamen mit gutem Recht.

Knappen dienen in Kriegs- und Friedenszeiten ihren ritterlichen Gebietern und sind im Grunde nicht viel mehr als Laufburschen für ihre Herren und führen niedere oder gar anstößige Aufgaben aus, die ihre Herren nicht selbst auf sich nehmen möchten. Doch in der Schlacht kämpfen sie mit all den Fertigkeiten und all der Grimmigkeit, die ihr Training ihnen verliehen hat. Mit ihren Zweihändern spalten sie Feinde im Namen der Herrin, Bretonias und für den Ruhm ihres Kommandanten Für Knappen ist jede Schlacht eine willkommene Gelegenheit, für den Ritter eine große Tat zu vollbringen oder ihm einen ehrenhaften Dienst zu erweisen. Wer in den Ritterstand erhoben werden möchte, hat nur diese eine, winzig kleine Chance dazu.

Bestienjäger von Bastonne (Knappen)

Unit Name

Bestienjäger von Bastonne (Knappen)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

23

├ Melee Weapon

wh_main_brt_halberd

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_pro04_brt_plate_squire_ror

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer