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Herzog (Hippogreif) BretoniaBretonia Kommando

Herzog (Hippogreif)

Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin.

Bretonische Fürsten sind mächtige Adlige, von deren Heldentaten das ganze Land spricht - selbst Grafen, Barone und Herzöge. Diese starken und stolzen Kriegen geben hervorragende Generäle ab. Die meisten Fürsten Bretonias sind Herzöge adliger Herkunft, wie Herzog Bohemond - der „Bestientöter“ von Bastonne - oder Theoderich von Brionne. Sie berufen sich auf eine Abstammung des ersten bretonischen Königs Gilles le Breton, und viele behaupten, dass ihre Vorfahren einst an dessen Seite in der Schlacht standen. Fürsten sind wichtige und einflussreiche Figuren in der militärischen und politischen Welt Bretonias und sie tauschen oft Schwert und Schild gegen Kelche und Worte in den Hallen der Macht. Sie spielen das Spiel und treiben ihre eigenen Pläne voran.

Herzog (Hippogreif)

Unit Name

Herzog (Hippogreif)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4980

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

FÄHIGKEITEN

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.