Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Bretonia / Einheiten / Alberic de Bordeleaux (Hippogreif)
Alberic de Bordeleaux (Hippogreif) BretoniaBretonia Kommando

Alberic de Bordeleaux (Hippogreif)

Streng und entschlossen wie der endlose Ozean, und so wild wie ein Sturm, der sich durchs Land wälzt.

Auf Alberics Gewand prangt stolz das Wappen von Bordeleaux – der Dreizack des Manann, Gott der Wellen und Stürme. Wie Manann ist auch das Gemüt des Alberic de Bordeleaux stürmisch wie die See und unnachgiebig wie die Gezeiten. Er ist streng und mutig und stammt aus einer langen Linie aus Herzögen, die Bordeleaux mit der unermüdlichen Geduld des Ozeans zu Sicherheit und Wohlstand geführt haben. Alberic gedenkt, es ihnen nachzutun. So wie die Wellen sich beharrlich an der Küste Bretonias brechen, so wird auch Alberic nicht nachlassen. Viele mögen seinen Fortschritt nicht sehen, doch geht er langsam und so unausweichlich wie eine Naturgewalt voran.

Alberic de Bordeleaux (Hippogreif)

Unit Name

Alberic de Bordeleaux (Hippogreif)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

413

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

95

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5096

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5080

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

FÄHIGKEITEN

  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
  • Seele des Sturmes
    Alberic ist kein gewöhnlicher Ritter, sondern ein wahrer Anführer der Menschen, dessen Krieger von seinem allmächtigen Kampfgeist beseelt werden.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Sammeln!
    Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.