Alberic de Bordeleaux (Hippogreif)
Streng und entschlossen wie der endlose Ozean, und so wild wie ein Sturm, der sich durchs Land wälzt.Auf Alberics Gewand prangt stolz das Wappen von Bordeleaux – der Dreizack des Manann, Gott der Wellen und Stürme. Wie Manann ist auch das Gemüt des Alberic de Bordeleaux stürmisch wie die See und unnachgiebig wie die Gezeiten. Er ist streng und mutig und stammt aus einer langen Linie aus Herzögen, die Bordeleaux mit der unermüdlichen Geduld des Ozeans zu Sicherheit und Wohlstand geführt haben. Alberic gedenkt, es ihnen nachzutun. So wie die Wellen sich beharrlich an der Küste Bretonias brechen, so wird auch Alberic nicht nachlassen. Viele mögen seinen Fortschritt nicht sehen, doch geht er langsam und so unausweichlich wie eine Naturgewalt voran.
Unit Name Alberic de Bordeleaux (Hippogreif) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 413 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 95 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5096 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5080 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
FÄHIGKEITEN
- Heldenhafter Todesstoß
Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können. - Seele des Sturmes
Alberic ist kein gewöhnlicher Ritter, sondern ein wahrer Anführer der Menschen, dessen Krieger von seinem allmächtigen Kampfgeist beseelt werden. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Sammeln!
Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.