Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben.Barbaren sind geborene Krieger. Sie wachsen in einer Welt auf, in der es mehr als nur ein kleiner Sieg ist, das Ende des Tages zu erleben. Nur die Starken überleben, denn die Schwachen werden ohne jede Gnade getötet. Die Nordmänner haben keine Zeit zu säen oder zu ernten, denn ihre Werkzeuge sind Axt, Schwert und Schild. Was ihnen ihre eigene Heimat nicht bieten kann, das entreißen sie den Landen geringerer Menschen. Die Häuptlinge, die diese Krieger anführen, sind ein beängstigender Anblick. Sie sind wahre Muskelberge mit langen Haaren, deren Körper mit Narben übersät sind, die sie voller Stolz tragen. Auch ihre Waffen sind von dem tausendfachen Tod gezeichnet, den sie all jenen beigebracht haben, die so närrisch waren, sich ihnen in den Weg zu stellen. Diese Krieger sind so sehr Produkt einer Gesellschaft, die sich ganz und gar dem Kampf verschrieben hat, dass sie selbst in Zeiten des Überflusses bis zum Tod um die Ehre kämpfen, den nächsten Beutezug anzuführen.
Unit Name Eisgeborene Barbaren (Barbaren) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Melee Attack 45 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
65 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
- Zorn
Diese Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Attributes
- Immun gegen Kraft
Kraft hat keinen Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |