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Wildes Mammut WinterzahnWinterzahn Nahkampfinfanterie

Wildes Mammut

Auf Befehl können Mammuts mehrere Feinde mit Leichtigkeit in zerquetschte, blutige Überreste verwandeln.

Durch den eisigen Norden ziehen die wolligen Giganten der Alten Welt: die Wilden Mammuts. Mit ihren Elefantenrüsseln und riesigen, gekrümmten Stoßzähnen ähneln sie lebenden Bergen, die sich von dornigen Büschen ernähren und die auf ihrer Wanderung die Erde erbeben lassen. Die Nordmänner suchen oft nach verlassenen Kälbern, denn zähmt man ein Mammut früh genug, so kann es im Kampf als äußerst effektive trampelnde Waffe eingesetzt werden, die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden stampft. Der Kontakt mit dem Verderben des Chaos hat dazu geführt, dass einige Exemplare der Spezies in größere, aggressivere Versionen der üblichen wilden Art mutiert sind. Bisweilen wachsen ihnen zusätzliche Hörner – jene Exemplare werden gern als Kriegsmammut in die Schlacht geritten.

Wildes Mammut

Unit Name

Wildes Mammut

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kriegsmammut

Naval Unit Group

Kriegsmammut

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

80

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11807

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11799

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings
Wildes Mammut Lv. 0 Chaos-Totem
Chaos-Totem
(wh_main_nor_chaos_1)
Level 0
Altar der Blutväter
Altar der Blutväter
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1
Garnison Buildings
Wildes Mammut x 1 Besetztes Altdorf (Stadtstaat)
Besetztes Altdorf (Stadtstaat)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Wehrstadt)
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Wehrstadt)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Besetztes Drakenhof (Stadtstaat)
Besetztes Drakenhof (Stadtstaat)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Besetztes Couronne (Stadtstaat)
Besetztes Couronne (Stadtstaat)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Besetztes Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Besetztes Kislev (Stadtstaat)
Besetztes Kislev (Stadtstaat)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Besetztes Miragliano (Stadtstaat)
Besetztes Miragliano (Stadtstaat)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Plündermiliz
Plündermiliz
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Plündermiliz
Plündermiliz
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Große Stammesfestung
Große Stammesfestung
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Große Stammesfestung
Große Stammesfestung
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5