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Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm) WinterzahnWinterzahn Nahkampfinfanterie

Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm)

Der engste Verwandte des Abkömmlings der Kältenleere hat ebenso mörderische Instinkte.

Die mutierende Kraft des Chaos hat mehr als nur die Trolle und Wölfe der unheilvollen Wildnis im Land der Trolle berührt. In den nördlichen Ausläufern, knapp unter der Oberfläche der eisigen Tundra, lauern Frostwyrme in ihren unterirdischen Nestern. Niemand weiß so recht, wo diese riesigen, geflügelten Monster herkamen oder was sie wirklich sind, aber ohne Zweifel gehören sie zu den abscheulichen Kreaturen, die vom Chaos verdorben wurden. Einige glauben, dass sie vor ihrer Mutation einst Eisdrachen waren – ebenso gefährliche Kreaturen, die mit ihrem frostigen Atem töten können und mit dem Alter zu riesiger Größe wachsen. Die kaltblütigen Frostwyrme liegen totenstill unter der eisigen Tundra und warten auf die Schritte eines Eindringlings, woraufhin sie hervorschießen und ihr Opfer auf der Stelle gefrieren lassen.

Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm)

Unit Name

Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

63

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4660

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4652

Leadership (Base Morale)

61

FÄHIGKEITEN

  • Wächter
    In der Mitte eines Blutbades ist es gut zu wissen, dass jemand Euren Rücken schützt.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Kälteschaden
    Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1