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Chaosbarbarenreiter NorscaNorsca Geschosskavallerie

Chaosbarbarenreiter

Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.

Einige Stämme der Marodeure verehren Pferde geradezu, während andere ihnen mit Angst und Aberglauben begegnen. Für viele sind Kriegspferde ein Statussymbol, und nur die besten Krieger dürfen sie reiten. Die Rosse dieser Stämme sind kraftvolle Bestien, übellaunig und willensstark. Wenn sich ein Reiter ein solches Pferd erst einmal unterworfen hat, bleibt es ihm treu bis in den Tod, Fremden gegenüber jedoch stets wild und gefährlich. Sie werden auch immer wieder mit menschlichem Fleisch gefüttert und mit verdünntem Blut getränkt, und in den Augen dieser hochmutig schnaubenden Tiere ist stets ein Funken bösartiger Intelligenz und Verschlagenheit zu erahnen. Drängt man sie in die Enge, beißen und treten sie wie rasende Berserker um sich. In der Schlacht besitzen die Chaosbarbarenreiter eine Geschwindigkeit und Wendigkeit, die selbst den begnadetsten Reitern der Alten Welt versagt bleibt. Da sie ihre Rosse mit leichten Bewegungen ihrer Knie und Schenkel reiten, haben die Chaosbarbarenreiter beide Hände frei, um darin mit Haken besetzte Klingen und bösartige Äxte zu schwingen.

Chaosbarbarenreiter

Unit Name

Chaosbarbarenreiter

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Naval Unit Group

Geschosskavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

530

Rekrutierungskosten

530

Unterhaltskosten

133

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

75

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

66

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

50

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

FÄHIGKEITEN

  • Zorn
    Diese Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Buildings
Chaosbarbarenreiter Lv. 0 Bergweiden
Bergweiden
(wh_main_nor_outpost_stables_1)
Level 0
Koppel
Koppel
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Ruinöse Ställe
Ruinöse Ställe
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Bergweiden
Bergweiden
(wh_main_nor_stables_1)
Level 0
Koppel
Koppel
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Ruinöse Ställe
Ruinöse Ställe
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Garnison Buildings
Chaosbarbarenreiter x 1 Wachturm
Wachturm
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Plündermiliz
Plündermiliz
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Wachturm
Wachturm
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Plündermiliz
Plündermiliz
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Blutiges Bollwerk
Blutiges Bollwerk
(wh_main_nor_walls_1)
Level 0
Schädelübersäte Böschung
Schädelübersäte Böschung
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Kadavermauer
Kadavermauer
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2