Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Norsca / Einheiten / Hautwölfe (Gepanzert)
Hautwölfe (Gepanzert) NorscaNorsca Nahkampfinfanterie

Hautwölfe (Gepanzert)

Die halbwilden, blutrünstigen Hautwölfe sind so gepanzert, dass sie ungehindert weiter metzeln können.

Die Mächte der Verderbnis haben die verschiedensten Schrecken und Albträume über die Welt gebracht, doch nur wenige sind so absonderlich wie die Hautwölfe. Von Hexen verflucht und vom Chaos verdorben, sind diese Kreaturen halbwild und haben einen unersättlichen Appetit. Sie waren einst Frauen und Männer, die das verdorbene Blut der mutierten Bestie in sich trugen, was auf irgendeine Art entfesselt wurde. Ein Hautwolf, von seinem unstillbaren Hunger halb in den Wahnsinn getrieben, ist von zerrissenen Hautfetzen und blutigen Eingeweiden bedeckt – den Resten der unglücklichen Person, aus der der voll-ausgewachsene menschenähnliche Wolf sich herausriss. Es sind diese Fetzen von an sie haftender Haut, die den Bestien ihren landläufigen Namen geben.

Hautwölfe (Gepanzert)

Unit Name

Hautwölfe (Gepanzert)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hautwolf

Naval Unit Group

Hautwolf

Soldiers

24

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_skinwolves_claws

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

21

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

282

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

274

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Raserei
    Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings
Hautwölfe (Gepanzert) Lv. 0 Höhle der finsteren Opfergaben
Höhle der finsteren Opfergaben
(wh_main_nor_beasts_3)
Level 2