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Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut) NorscaNorsca Kommando

Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut)

Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.

Wulfrik der Wanderer ist einer der treusten Anhänger der Dunklen Götter, die je die Welt bereisten. Mit seinem mächtigen Körperbau und seinem großen Geschick für Waffen ist er dazu verflucht, sich auf ewig im Kampf gegen die besten Krieger zu beweisen, gleich ob lebend oder tot, sterblich oder dämonisch. Seine treuen Krieger reisen mit ihm bis an alle Enden der Welt und plündern an seiner Seite, während er alle Köpfe jener nimmt, die es wagen, seinen Weg zu kreuzen. Es heißt, es sei unmöglich, Wulfrik zu entkommen; sobald er eine neue Beute bestimmt hat, hat er sich doch gänzlich der Sammlung von Opfergaben für die bösartigen Dunklen Götter verschrieben.

Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut)

Unit Name

Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kriegsmammut

Naval Unit Group

Kriegsmammut

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2300

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

87

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_mammoth_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

13927

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

1

├ Bonus Hit Points

13918

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • Menschenjäger
    Er ist dazu verflucht, auf ewig die Welt zu durchwandern und die besten und talentiertesten Krieger herauszufordern.
  • Seewolf
    Es gibt kein Entkommen vor dem schrecklichen, fliegenden Langschiff „Seewolf“; wer sich einmal in seinem Blickfeld befindet, den erwartet einzig ein qualvoller, gnadenloser Tod.
  • Zorn
    Diese Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Steh oder stirb!
    Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht einschlagen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.