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Erinnye Waldelfen (Zeit der Offenbarung)Waldelfen (Zeit der Offenbarung) Kommando

Erinnye

Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren...

Erinnyen sind die ältesten der Dryaden. Sie dienten seit jeher als Zofen der Ältesten von Athel Loren und verehren die Baummenschen mit einer Hingabe, die an Fanatismus grenzt. Doch vor der Ankunft der Elfen waren die Erinnyen noch so viel mehr. In jenen alten Tagen waren sie es, die über die Wälder herrschten und die Winde der Magie zähmten, um Triebe und Blätter zu nähren. Daher denken nur wenige Erinnyen mit freundlichen Gefühlen an die Elfen, und viele von ihnen hassen sie sogar. Dabei spielt es keine Rolle, dass Durthu die Elfen ganz genau deswegen in den Wald brachte, weil er wusste, dass die grausame Natur der Erinnyen Athel Loren sonst zu etwas Bösem gemacht hätte. Nun warten die Erinnyen darauf, dass sich die Zeiten erneut ändern. Eines nahen Tages, so glauben sie, werden die Eindringlinge von ihren erhabenen hohen Sitzen stürzen und die natürliche Ordnung wird wieder Einzug halten.

Erinnye

Unit Name

Erinnye

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

47

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_branchwraith_claws

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_dlc05_wef_tough_skin

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3810

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_branchwraith_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3802

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Ruf des Waldes
    Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.