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Wächter von Cythral (Bannwaldläufer) ArgwylonArgwylon Nahkampfinfanterie

Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)

Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht.

Athel Loren ist kein sicherer Ort, nicht einmal für Elfen. Selbst heute, Tausende Jahre nach dem ersten Großen Rat, gibt es noch immer Waldgeister, die die Anwesenheit der Elfen ablehnen und den Waldelfen alle in ihrer Macht stehenden Grausamkeiten antun. Diese dunklen Geister wurden in die finstere, südöstliche Ecke Athel Lorens verbannt, die man den Bannwald nennt. Ständig begehren sie gegen die Wegsteingrenze auf, die sie gefangen hält, und träumen finstere Träume der Rache an jenen, die ihre Heimat in Besitz genommen haben. Die Aufgabe, die Grenze zwischen diesem Schattengefängnis und dem Rest Athel Lorens zu bewachen, fällt den Bannwaldläufern zu. Das Leben der Bannwaldläufer hat nichts von der Fröhlichkeit oder der Pracht, die andere Waldelfen genießen mögen, denn genau so wie die Geschöpfe des Bannwalds niemals ruhen, können auch jene, die geschworen haben, sie gefangen zu halten, nie rasten. Die Wegsteingrenze wird ständig angegriffen und leidet weit häufiger unter Störungen, als es die Waldelfen wahrhaben möchten. Und mit jeder Bresche, ganz gleich wie klein, besteht die Gefahr, dass dunkle Geister ihren Fesseln entfliehen und im Wald jenseits der Grenze Unheil anrichten. Binnen Augenblicken nach der Entstehung einer solchen Bresche sind daher die Grenzläufer zur Stelle, um der Flut dunkler Geister Einhalt zu gebieten, bis Zauberweber eintreffen, die die Wegsteinbarriere wieder verschließen können. Die Grenzläufer müssen also ständig auf der Hut sein, damit der Rest ihres Volkes nicht in dauernder Angst leben muss.

Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)

Unit Name

Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

53

Weapon Strength (Weapon Damage)

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

71

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

63

Leadership (Base Morale)

81

FÄHIGKEITEN

  • Wächter des Bannwaldes
    Diese Krieger widmen sich vollständig der Verteidigung des Bannwalds; nichts anderes vermag sie zu beeinflussen.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Waldjäger
    Die Elfen Athel Lorens bewegen sich im Wald schneller und können genauer zielen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer