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Ungor-Speerkämpferherde (Schilde) Kriegsherde des Einäugigen (Auge um Auge)Kriegsherde des Einäugigen (Auge um Auge) Speerinfanterie

Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)

Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.

Ungor (was in der Sprache der Tiermenschen „keine Hörner“ bedeutet), sind nicht so stark und widerstandsfähig von Gestalt wie die Gor. Doch machen sie das durch das schiere Ausmaß ihrer Boshaftigkeit wieder wett. Sie sind körperlich kleiner als die anderen Tiermenschen und ihre Hörner, sollten sie überhaupt welche besitzen, sind weit weniger beeindruckend und zahlreich. Während Gor Hörner besitzen, die so lang und tödlich sind wie Schwerter, besitzen Ungor meist nur kleine Auswüchse oder Hornansätze auf ihren Schädeln. Diese werden von den Gor nicht als die eines Widders oder einer anderen akzeptierten Art angesehen. Aus diesem Grund werden sie von den Gor nicht als „echte“ Tiermenschen anerkannt. Das Volk der Menschen andererseits trifft solche Unterscheidungen nicht. Für sie sind die Ungor genauso furchtbar wie alle anderen deformierten Missgeburten des Chaos, egal ob sie Hörner haben oder nicht. Auch die Ungor leben für sie nur dafür, all das Gute und Vollkommene zu ermorden und zu zerstören. Ungor sind deutlich geschickter als ihre Brüder und ihre sehnigen Hände vermögen es, Runen zu ritzen, hölzerne Bauten zu errichten und die Waffen ihrer unbeholfeneren Gor-Brüder zu binden und zu reparieren. So geschieht es, dass die Ungor innerhalb der Sozialstruktur des Stammes eine lebenswichtige Nische einnehmen, denn ohne sie hätten die Gor schon bald keine Waffen mehr. Die meisten Ungor ziehen in großen Herden in die Schlacht und bewaffnen sich dazu mit stabilen Speeren, mit welchen sie ihre Beute aufspießen wollen, und kruden Schilden, mit denen sie ihre grotesk rundbäuchigen Körper schützen. Im Kampf werden die Ungor dann durch den Größten unter ihnen, der als Halbhorn bekannt ist, zu einer Art Ordnung getrieben. Dieser sucht für sie eine Stelle in der Schlachtlinie aus, von der aus sie am meisten Schmerz und Leid unter ihren Feinden verursachen können.

Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)

Unit Name

Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

160

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_spear

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_dlc03_bst_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

48

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde) Lv. 0 Grubenhütte
Grubenhütte
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Level 1
Grobe Höhle
Grobe Höhle
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Pelztotem
Pelztotem
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3