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Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen) Kriegsherde des Einäugigen (Auge um Auge)Kriegsherde des Einäugigen (Auge um Auge) Kommando

Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)

Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.

Khazrak der Einäugige besitzt eine unbarmherzige Gerissenheit, welche die seiner bestialischen Verwandten bei weitem übersteigt. Er ist der gefährlichste und mächtigste Großhäuptling des Drakenwaldes und sucht die Region schon seit mehreren Jahren heim. Er greift überraschend an und verschwindet wieder in den Schatten. Khazrak besitzt die einzigartige Fähigkeit, den widerspenstigen Geist der Herde zu kontrollieren und zu leiten, und einfache aber effektive Schlachtpläne zu entwickeln. Anders als seine eigensinnigen Artgenossen besitzt er Geduld und Gerissenheit. Khazraks Krieger durchkämmen den Drakenwald, terrorisieren Gemeinden und Straßen und nie zuvor hat sich ein Anführer der Tiermenschen so gut der Vergeltung entziehen können. Niemand wird von Khazraks Angriffen verschont und seine hervorragend abgerichteten Chaoshunde bringen selbst die wenigen, die der Kriegsherde selbst entkommen konnten, zur Strecke.

Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)

Unit Name

Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitwagen

Naval Unit Group

Streitwagen

Soldiers

2

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_general_hero

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

105

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_heavy

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4988

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4972

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

FÄHIGKEITEN

  • Apokalyptische Vision
    In unruhigen Träumen erscheint ihm das Ende. Die Welt fällt in sich selbst zusammen und es bleibt nichts zurück außer Asche und Verwirrung.
  • Ruf der Gewalt
    „Wir fühlen es. Wir alle fühlen es. Die Anziehung des Kriegs. Die Faszination der Schlacht. Den DRANG zum Töten.“
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.