Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Flederbestie
Flederbestie Mercenaries Nahkampfinfanterie

Flederbestie

Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden.

Im Tode wird die Flederbestie zu einem gestaltgewordenen Albtraum. Das Monster flattert auf ledernen Schwingen und mit knirschenden Knochen, geleitet vom Willen seines Meisters, hoch oben durch die Wolken. Die kalte Nachtluft weht durch sein verwesendes Fleisch und seine faulenden Organe. Verfilzte Fellbüschel hängen in Fetzen von seinem skelettierten Leib herab und sein Schädel zuckt auf der Suche nach Opfern unablässig hin und her. Doch es ist der Jagdschrei einer untoten Flederbestie, den ihre Gegner am meisten fürchten. Einige munkeln, dass das Kreischen der Flederbestie nichts anderes als die Schreie der Verdammten sind, die aus dem Reich des Chaos dringen. Für die Opfer der Flederbestie ist dies jedoch kaum von Bedeutung. Die Schallattacke ist so verheerend, dass sie einen ausgewachsenen Mann augenblicklich vor Angst sterben lassen kann. Mit einem einzigen seelenzerfetzenden Kreischen lähmt die Bestie eine Gruppe feindlicher Kämpfer einen Augenblick lang, bevor sie zwischen ihnen niedergeht und mit ihren schrecklichen Klauen die benommenen Überlebenden zerreißt.

Flederbestie

Unit Name

Flederbestie

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Melee Damage Base

75

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6948

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6940

Leadership (Base Morale)

40

FÄHIGKEITEN

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.