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Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen) Mercenaries Nahkampfinfanterie

Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)

Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker.

Langbärte kämpften schon in mehr Kriegen, besiegten mehr Feinde und ertrugen größere Strapazen, als sich ein junger Zwerg auch nur vorstellen kann. Ständig brummen sie vor sich hin, dass heutzutage die Goblins kleiner und schmächtiger sind, als sie früher einmal waren, und dass nichts mehr so gut gemacht wird wie in ihrer Zeit. Kein junger Zwerg, gleich wie hitzköpfig oder stürmisch, würde einem Langbart zu widersprechen wagen, denn schließlich hat dieser viel mehr Erfahrung - deutlich erkennbar an der Länge des Bartes. Eine Einheit Langbärte in der Schlachtreihe ist wie ein verlässlicher Ankerbolzen oder ein Bollwerk, das unbeweglich und unerschütterlich die anderen Formationen unterstützt. Wehe jedem Bartling, der unter den gestrengen (wenn auch trüben) Augen der Langbärte einen Fehler macht, denn er hat eine Strafpredigt zu erwarten, die sich gewaschen hat. Es mag vielleicht nicht gerade angenehm sein, in der Schlachtreihe in Hörweite einer Einheit Langbärte zu stehen, doch es ist auch eine große Ehre, durch die Zwerge noch stoischer werden und sogar Bartlinge sich bemühen, sich selbst zu beweisen (oder den Langbärten zumindest nicht noch mehr Munition zu liefern).

Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)

Unit Name

Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Naval Unit Group

Streitaxtinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_longbeards_axe_great

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_dwf_heavy_improved

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

71

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

63

Leadership (Base Morale)

87

FÄHIGKEITEN

  • Die Alten Grummler
    Alter, Bartlänge und der Mut, der sie verbindet: eine Motivation, ob erforderlich oder nicht, bis zum Ende weiterzukämpfen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Alte Grummler
    Langbärte werden aufgrund ihres hohen Alters, überlegenen Mutes, und der Länge ihrer Gesichtsbehaarung geachtet. Sie unterstützen die Kommandant abwesend sein.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer