Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger.Vargheists sind die Gestalt gewordene Finsternis, die in der Seele jedes Vampirs schlummert. Es sind große, geflügelte Humanoiden, die einen Menschen deutlich überragen. Obwohl sich die Vargheists einst als Herren unter dem niederen Volk bewegten, verkamen diese verfluchten Vampire zu wilden Raubtieren, die nach dem Blut der Lebenden gieren. Sie ziehen in Rudeln über das Schlachtfeld und halten nach dem geringsten Anzeichen von Schwäche Ausschau, um mit blutüberströmten Klauen und triefenden Fängen ein Loch in die Reihen des Feindes zu reißen.
Unit Name Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende monströse Infanterie |
Naval Unit Group Fliegende monströse Infanterie |
Soldiers 12 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1475 |
Rekrutierungskosten 1475 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 43 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ Melee Damage Base 75 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh_main_vmp_vargheist |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
470 |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 462 |
Leadership (Base Morale) 72 |
FÄHIGKEITEN
- Raserei
Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt! - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |