Hrobní stráž (obouruční zbraně)
Oddaní obránci krypt, hrobní stráže, mají lepší bojové schopnosti než obyčejné přízraky.Na hradbách pevnosti Drakenhof a dalších upířích strašidelných tvrzí v Sylvánii drží stráž neúnavní bojovníci odění ve rzí prožrané zbroji. Tyto děsivé hlídky jsou hrobní stráže – přeludy vylákané ze svých prastarých hrobek, které zastávají úlohu strážců pro upíří vládce Sylvánie. Přestože už se jejich těla dávno rozpadla a zbyly jen kosti a potrhané cáry masa, hrobní stráže drží pohromadě zlé kouzlo natolik silné, že přetrvalo po celá staletí. Nosí starobylou bitevní zbroj a výzbroj z primitivních slitin, zkorodovanou časem a zaprášenou léty nečinnosti v hrobce. Tyto tajemné, tiché stráže drží stálou hlídku na rozpadajících se cimbuřích a před branami pobitými železem, nikdy neodpočívají, věčně připraveny bránit své upíří pány. Když upír vytáhne do boje, jeho hrobní stráže postupují vždy v čele jeho hordy nemrtvých. Tvoří impozantní jednotku bojovníků a jejich očarované čepele kosí i ty nejtvrdší nepřátele jedním nelítostným úderem za druhým.
Unit Name Hrobní stráž (obouruční zbraně) |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchota s obouručními meči |
Naval Unit Group Pěchota s obouručními meči |
Soldiers 120 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 950 |
Náklady na naverbování 950 |
Náklady údržby 237 |
Melee Attack 22 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 28 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 10 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
SCHOPNOSTI
- Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.