Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Upíří hrabata / Jednotky / Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Umrlčí kára (nečistý magnetit) Upíří hrabataUpíří hrabata Vůz

Umrlčí kára (nečistý magnetit)

Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti.

Umrlčí káry jsou pro temnou magii jako magnet, čerpají ze země její sílu a probouzejí mrtvé ve svém okolí. Někdy bývá na umrlčí káře pověšený velký zvonec se srdcem z nečistými kouzly očarovaného magnetitu. Když je ve vzduchu hodně nekromantické magie, zvon se rozezní a z umrlčí káry začnou vyzařovat vlny nečisté moci. Díky působení tohoto zlověstného umíráčku se mrtvým zacelují rány a umrlci se znovu zvedají na nohy. Jiné umrlčí káry zase mívají místo lucerny ohřívadlo s pekelným ohněm. Kouř z takového ohně obsahuje částečky chaotitu, které mohou nepřátelské čaroděje dočasně připravit o rozum. Většinu už sice někdo přemohl a spálil, ale zbývající umrlčí káry už se více než tisíc let kodrcají bočními uličkami nebo po prašných cestách Sylvánie a v jejich stopách zůstává závoj bídy a smrti. Za temných nocí vjíždějí do polorozbořených vesnic, nedají klidně spát mrtvým v hrobech a dřímajícím vesničanům přinášejí sny plné hniloby a smrti. Upíři si těchto podivných udělátek velmi cení, protože nemrtví v blízkosti umrlčí káry bojují s horečnatým elánem, což posiluje bojovou linii celého vojska.

Umrlčí kára (nečistý magnetit)

Unit Name

Umrlčí kára (nečistý magnetit)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magický vůz

Naval Unit Group

Magický vůz

Soldiers

1

Caste

Válečný vůz

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

650

Náklady na naverbování

650

Náklady údržby

320

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

SCHOPNOSTI

  • Nečistý magnetit
    Zvonění umíráčku na umrlčí káře pobízí nemrtvé přisluhovače, aby pokračovali v boji i pokud jsou těžce zraněni.
  • Posmrtná vitalita
    Umrlčí kára posiluje zdrceného ducha a dodává potrhaným tělům odvahu a sílu konat ještě horší a děsivější skutky.
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Hromadná regenerace
    Doplňuje body zdraví vlastních a spojeneckých jednotek ve svém okolí.
  • Regenerace
    plamenometné útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
  • Magická aura
    Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Vyžadováno Buildings
Umrlčí kára (nečistý magnetit) Lv. 0 Temný magnetit
Temný magnetit
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2