Strigoj, král ghúlů (Terorgeist)
Jsou sice časem pokřivení a oslabení, ale stále jsou to divocí válečníci a páni mrtvých.Bledí tvorové známí jako „králové ghúlů“ ve skutečnosti bývali hrdými strigojskými upíry a teprve později začali živořit jako troglodyté. Všichni strigojové sice pocházejí ze stejné rodové linie, od Ušorana, ale vyvinulo se z nich něco mnohem ohavnějšího a nenávistnějšího než ostatní jejich bratři. Králové ghúlů tráví své dny plížením v nejrůznějších skrýších a ven vylézají až v noci, kdy provádějí své pomstychtivé skutky v čele šourající se armády nemrtvých. Občas se mocnému strigojskému králi podaří dát dohromady hodně velké vojsko a vyrazí k jihu v zoufalé snaze znovu dobýt své ztracené království. Zatím jejich snahu vždy zastavily válkychtivé kmeny Zelenokožců, které jim stojí v cestě do Pustin, nebo disciplinovaná vojska králů hrobek, jež na ně udeřila z pouště. Ve Starém světě však občas nějakého toho přisluhovače ghúlích králů uvidíte. Někteří lidé tvrdí, že se prastaří příbuzní strigojů spojují pod jedním vůdcem a shromažďují ve svých jeskynních doupatech obrovské armády degenerovaných nestvůr. Pokud je to pravda, pak před jejich nenávistí není v bezpečí nikdo, živí ani mrtví.
Unit Name Strigoj, král ghúlů (Terorgeist) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 1625 |
Náklady na naverbování 1575 |
Náklady údržby 425 |
Melee Attack 32 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5906 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5890 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
SCHOPNOSTI
- Krvežíznivost
Upíry už dlouho sužuje divoká, nezastavitelná krvežíznivost. Mají tendenci pobíjet všechno živé kolem sebe, dokud se z protivníka buď nestane nemrtvý, nebo jim nezůstane ležet mrtev u nohou. - Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. - Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Budí hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která oslabí rychlost a účinnost cílové jednotky, čímž jí sníží vitalitu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.