Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednotky / Upír (Stíny) (Pekelný oř)
Upír (Stíny) (Pekelný oř) Von CarsteinVon Carstein Velitel

Upír (Stíny) (Pekelný oř)

Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.

Upíři jsou skutečnými pány všech nemrtvých. Navzdory svému prokletí si upíři zachovávají veškerou svou ďábelskou inteligenci a tedy i všechny své ambice a touhy. To z nich pochopitelně dělá velmi nebezpečného protivníka, protože se mohou i nadále rozvíjet a učit, strávit celou věčnost zdokonalováním svých dovedností a perfektně propracovat své ďábelské plány a intriky. Upír je nesmírně sobecký tvor, který si zachovává mnoho ze zvláštností a motivů, které měl, když byl ještě pouhým smrtelníkem. Zatímco ti nejprimitivnější upíři už myslí převážně jen na žrádlo, někteří touží po světské moci a po dobytí zemí živých bytostí. Nekrarchové usilují o dosažení jedinečných nekromantických dovedností, Lamniané zase vlastní obrovské bohatství, které předčí i ty nejtroufalejší sny každého hrabivce. Největší prokletí dědictví královny Neferaty ale spočívá v tom, že upíři nemohou přežít o normálním jídle a pití, ale musí pro svou výživu popíjet čerstvou krev. U nejmladších upírů je tato nadpřirozená žízeň velmi silná. V této fázi je často snadno chytí a zabijí lovci čarodějnic nebo jiní zapřisáhlí nepřátelé tvorů noci. Většina upírů se časem naučí přežít s menším a menším množstvím čerstvé krve, až se nakonec potřebují krmit jen jednou za několik let; některým se ale nikdy nepodaří překonat jejich prvotní lovecké instinkty.

Upír (Stíny) (Pekelný oř)

Unit Name

Upír (Stíny) (Pekelný oř)

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1000

Náklady na naverbování

1350

Náklady údržby

337

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3556

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3540

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

SCHOPNOSTI

  • Temné požehnání
    Temné požehnání, dar dávno mrtvých duší, kráčí ve stopách přízračných rytířů. A probouzí mrtvé k posmrtnému životu...
  • Nesmrtelná vůle
    Nesmrtelní duchové se odmítají odpoutat od říše smrtelníků, a proto není snadné je poslat na věčný odpočinek.
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Slušný bojovník zblízka
    Ačkoliv jde především o střeleckou jednotku či mága, dokáže se nepříteli zdatně postavit i v boji zblízka.
  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.