Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednotky / Sternsmani (hrobní stráže)
Sternsmani (hrobní stráže) Von CarsteinVon Carstein Kontaktní pěchota

Sternsmani (hrobní stráže)

Zůstala jim jen jedna základní vzpomínka: na boj. Jsou v něm lepší než jiné nemrtvé kohorty.

Na hradbách pevnosti Drakenhof a dalších upířích strašidelných tvrzí v Sylvánii drží stráž neúnavní bojovníci odění ve rzí prožrané zbroji. Tyto děsivé hlídky jsou hrobní stráže – přeludy vylákané ze svých prastarých hrobek, které zastávají úlohu strážců pro upíří vládce Sylvánie. Přestože už se jejich těla dávno rozpadla a zbyly jen kosti a potrhané cáry masa, hrobní stráže drží pohromadě zlé kouzlo natolik silné, že přetrvalo po celá staletí. Nosí starobylou bitevní zbroj a výzbroj z primitivních slitin, zkorodovanou časem a zaprášenou léty nečinnosti v hrobce. Tyto tajemné, tiché stráže drží stálou hlídku na rozpadajících se cimbuřích a před branami pobitými železem, nikdy neodpočívají, věčně připraveny bránit své upíří pány. Když upír vytáhne do boje, jeho hrobní stráže postupují vždy v čele jeho hordy nemrtvých. Tvoří impozantní jednotku bojovníků a jejich očarované čepele kosí i ty nejtvrdší nepřátele jedním nelítostným úderem za druhým.

Sternsmani (hrobní stráže)

Unit Name

Sternsmani (hrobní stráže)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Pěchotní šermíři

Naval Unit Group

Pěchotní šermíři

Soldiers

120

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1100

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

SCHOPNOSTI

  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus protivníka za čelní útok.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Regenerace
    plamenometné útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Obrana proti čelnímu útoku
    Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti čelnímu útoku, vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1