Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Říše / Jednotky / Rytíři na demigryfech
Rytíři na demigryfech ŘíšeŘíše Útočná jízda

Rytíři na demigryfech

Demigryfové jsou snad ještě odolnější a mocnější než jejich jezdci. Při čelním útoku na bojové linie nepřítele vypadají jako děsivá monstra.

Mnohá monstrózní stvoření, která používají hrdinové Říše jako jezdecká zvířata, byla sice odchována v zajetí od narození, ale u demigryfů to tak vždycky nebývá. V některých rytířských řádech dostávají kandidáti na povýšení do rytířského stavu jako poslední zkoušku za úkol chytit divokého demigryfa a podrobit si ho. Je celkem pochopitelné, že se to většině z nich nepodaří a skončí roztrhaní na krvavé pentličky. V důsledku toho je v Říši jen poměrně málo rytířů na demigryfech a dokonce i rytíři řádu Gryfa, kteří mají těchto zvířat celkem asi dva tucty, stále spoléhají především na mnohem běžnější koně. Těch několik menších řádů, jako jsou rytíři Taalovy zuřivosti a rytíři Pomstychtivého slunce, jejichž celé bratrstvo může vyrazit do války na těchto monstrózních šelmách, díky nim nicméně dosáhlo tolika vítězství, že je předčí snad jen ty nejstarší rytířské řády. Rytíři na demigryfech se nesnaží porazit svou kořist pomocí masivního čelního útoku. Místo toho je pravděpodobnější, že se střetnou s nepřítelem ve vleklých potyčkách, kde se uplatní rozhodující síla a vytrvalost jejich hrůzostrašných zvířat. Demigryfové se pro tyto divoké a krvavé boje hodí víc než dobře, jejich drápy a zobáky jsou ostré jako břitva a dokážou se jimi snadno probít skrz nepřátelské řady. V boji zblízka není tradiční rytířské kopí válečníkovi moc platné. Mnoho rytířů na demigryfech tomu svůj styl boje přizpůsobilo a berou si místo něho do bitev těžké jezdecké halapartny. Tyto zbraně představují dokonalou rovnováhu mezi dosahem a silou a pro roli rytířů na demigryfech na bitevním poli jsou mnohem vhodnější.

Rytíři na demigryfech

Unit Name

Rytíři na demigryfech

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Úderná jízda

Naval Unit Group

Úderná jízda

Soldiers

24

Caste

Jízda na nestvůrách

Category

Jízda

Class

Útočná jízda

Cena

1500

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_lance

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

45

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_demigryph

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

30

Health

246

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

230

├ Mount

wh_main_emp_mnt_demigryph

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

SCHOPNOSTI

No Ability

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Buildings
Rytíři na demigryfech Lv. 0 Zvěřinec
Zvěřinec
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Posádka Buildings
Rytíři na demigryfech x 2 Altdorf (město)
Altdorf (město)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (městský stát)
Altdorf (městský stát)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5