Jantarový čaroděj (Císařský gryf)
Jantaroví čarodějové ovládají kouzla magického oboru bestií. Dokážou na nepřítele poštvat síly samotné přírody.Čarodějové jantarového řádu mají ve znaku šíp a jsou to stoupenci magického oboru bestií, jehož kouzla se projevují jako orlí skřek v magickém proudění ghur. Jantaroví čarodějové jsou vyhlášení svým divokým vzhledem. Vlasy mívají nečesané a divoce rozježené a oblékají se do kožešin zdobených kostmi, peřím, jantarovými korálky a primitivními talismany. Jen málo čarodějů dokáže pracovat s jantarovou magií, neboť je založena na zvířecím způsobu myšlení a duchu divokých míst a nestará se o zvyklosti civilizovaných kultur. Síla magického proudu ghur je nejmocnější v myšlenkách divokých tvorů a jantaroví čarodějové proto mohou rozmlouvat se zvířaty všeho druhu. Mají také schopnost přivlastnit si sílu největších šelem a mohou vzbuzovat v ostatních stavy primitivní hrůzy a děsu.
Unit Name Jantarový čaroděj (Císařský gryf) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1600 |
Náklady údržby 375 |
Melee Attack 40 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
SCHOPNOSTI
- Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Krvelačný řev
Mocný gryf zařve tak děsivě, až z toho nepřátelům stydne krev v žilách.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Budí hrůzu
Tato jednotka strachu imunní.