Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Říše / Jednotky / Jantarový čaroděj (Císařský gryf)
Jantarový čaroděj (Císařský gryf) ŘíšeŘíše Velitel

Jantarový čaroděj (Císařský gryf)

Jantaroví čarodějové ovládají kouzla magického oboru bestií. Dokážou na nepřítele poštvat síly samotné přírody.

Čarodějové jantarového řádu mají ve znaku šíp a jsou to stoupenci magického oboru bestií, jehož kouzla se projevují jako orlí skřek v magickém proudění ghur. Jantaroví čarodějové jsou vyhlášení svým divokým vzhledem. Vlasy mívají nečesané a divoce rozježené a oblékají se do kožešin zdobených kostmi, peřím, jantarovými korálky a primitivními talismany. Jen málo čarodějů dokáže pracovat s jantarovou magií, neboť je založena na zvířecím způsobu myšlení a duchu divokých míst a nestará se o zvyklosti civilizovaných kultur. Síla magického proudu ghur je nejmocnější v myšlenkách divokých tvorů a jantaroví čarodějové proto mohou rozmlouvat se zvířaty všeho druhu. Mají také schopnost přivlastnit si sílu největších šelem a mohou vzbuzovat v ostatních stavy primitivní hrůzy a děsu.

Jantarový čaroděj (Císařský gryf)

Unit Name

Jantarový čaroděj (Císařský gryf)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

1000

Náklady na naverbování

1600

Náklady údržby

375

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

SCHOPNOSTI

  • Arkánní vedení
    Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Krvelačný řev
    Mocný gryf zařve tak děsivě, až z toho nepřátelům stydne krev v žilách.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.