Válečníci z průsmyku Dračího ohně (trpasličí válečníci)
Ve výhni průsmyku Dračího ohně se každý buď zakalí, nebo roztaví. Tak je tomu i s těmito rozhodnými trpasličími válečníky, kteří nemají sobě rovného.Trpaslíci jsou obávaní bojovníci – silní a velmi odolní, širokých ramenou a rozložité postavy. I když v žádném případě nejsou rychlí, jsou o to robustnější a dokážou udržet stabilní pochodové tempo celé dny, a to i s těžkým nákladem a v kroužkové zbroji. Když v bitvě vyrazí do čelního útoku, vytvářejí jejich široká, v těžké zbroji oděná těla pozoruhodný moment hybnosti, než s hlasitým třeskem narazí do nepřítele. Už tímto způsobem prolomili mnoho nepřátelských bojových linií, rozprášili falangy elfů, přes orčí jednotky prošli jako nůž máslem a prosekali se i přes velké masy skavenů, tvořící jejich odporné armády. Chráněni silnou kroužkovou zbrojí umějí šikovně využívat i hradbu z překrývajících se štítů. Ve spojení s houževnatou a tvrdohlavou povahou jsou jednotliví trpaslíci, jednotky i armády jako celek schopni odolat děsivým útokům, které by jiné rasy zlomily a přiměly uprchnout. Trpaslíky takové utrpení většinou jenom ještě víc naštve – vousy se jim naježí a ruce pevně sevřou kolem topůrka sekery nebo násady mocných válečných kladiv, přeskupí se a znovu vyrazí do útoku. Jejich slabší nepřátelé začnou nakonec být příliš vyčerpaní a unavení, než aby znovu pozvedli své zbraně, a bývají pobiti, s výjimkou těch, kteří dostatečně rychle uprchnou před jako železo pevným, nesmiřitelným postupem trpaslíků.
Unit Name Válečníci z průsmyku Dračího ohně (trpasličí válečníci) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Naval Unit Group Pěchotní sekerníci |
Soldiers 100 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 700 |
Náklady na naverbování 700 |
Náklady údržby 175 |
Melee Attack 31 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 6 |
Charge Bonus 9 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
65 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 81 |
SCHOPNOSTI
No Ability
Attributes
- Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Warhammer |