Ctižádostiví šampioni
Cesta ku slávě je v očích zkázonosných sil lemována rozsekanými zbytky těch, kteří kolem ní padli.Na zmrzlém severu se rodí jedni z nejtvrdších bojovníků na celém světě. Každý z nich je ztělesněním smrtících schopností a smrtonosných záměrů. Někteří to dotáhnou až na náčelníky celého národa, někteří sledují esoterické cesty magie, ale mnoho z nich nemá zájem prakticky o nic kromě brutálního masakru všech, kteří jim náhodou zrovna stojí v cestě. Tito nemilosrdní zabijáci jsou známí jako proslulí hrdinové. Životopisy mnoha proslulých hrdinů, jež byly zaznamenány v několika kronikách svobodných národů Starého světa, jsou líčením nesčetných běd a zlých skutků. Je z nich zřetelně vidět, že byli tito hrdinové tak nechvalně proslulí, až svou stále větší touhou zabíjet upoutali pozornost samotných bohů Chaosu. Často vyhledávají společnost sobě podobných a svádějí mezi sebou rituální souboje. Když se střetnou dva šampioni Chaosu, bojují spolu na život a na smrt po způsobu gladiátorů a využívají plnou silou všechny zbraně, které mají k dispozici. Když se jeden z nich stane vítězem, zpravidla zbrocený krví, ale živý, uřízne si z těla poraženého nepřítele příšernou trofej a přivlastní si jak zbraně, tak i stoupence přemoženého protivníka. V případě, že vítězný válečník svedl skutečně vynikající souboj, se mu dokonce může podařit upoutat pozornost temných bohů a získat od nich trvalou odměnu za své činy v podobě daru démonické mutace. S každým vítězstvím se šampion víc a víc přibližuje k vytouženému postavení pána Chaosu, který má na povel celé armády, a může se časem sám stát démonem.
Unit Name Ctižádostiví šampioni |
Main Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Naval Unit Group Pěchotní šermíři |
Soldiers 16 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 550 |
Náklady na naverbování 550 |
Náklady údržby 137 |
Melee Attack 46 |
44 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
62 |
├ Base Defence 62 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
175 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_chosen |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 55 |
180 |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 172 |
Leadership (Base Morale) 80 |
SCHOPNOSTI
No Ability
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.