Alberic z Bordeleaux (Hipogryf)
Je přísný a odhodlaný jako nekonečný oceán a nelítostný jako valící se bouře.Na Albericově tunice se hrdě vyjímá bordeleauxský erb – trojzubec boha vln a bouří Mananna. Alberic je stejně jako Manann bouřlivý jako moře a houževnatý jako příliv. Alberic disponuje přísnou a odvážnou povahou. Pochází z dlouhého a mocného rodu vévodů, kteří stáli v čele Bordeleaux a s trpělivostí oceánu zabezpečovali ochranu a prosperitu; Alberic nechce být žádnou výjimkou. Alberic se nikdy nezastaví, stejně jako vlny, které se neúnavně rozrážejí o bretonský břeh. Přestože mnozí lidé nevidí, jakým prochází vývojem, pomalu, ale jistě k němu dochází.
Unit Name Alberic z Bordeleaux (Hipogryf) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Létající nestvůra |
Naval Unit Group Létající nestvůra |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 1650 |
Náklady na naverbování 1650 |
Náklady údržby 413 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 95 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5096 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5080 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
SCHOPNOSTI
- Hrdinský smrtící úder
Tyto mocné bytosti dokáží setnout hlavu drakovi nebo vrazit meč do srdce gryfa v rámci jediného rázného útoku. - Duch bouře
Alberic není pouhý rytíř, je to spíš vůdce lidí, jehož bojovníci jsou v boji posilováni jeho bojovným duchem. - Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen. - Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit. - Za mnou!
Shromáždit jednotky a přivést je zpět do první linie vyžaduje dobré velitelské schopnosti a železnou vůli.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Budí hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Průrazné zbraně pro boj zblízka
Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.